【CODモバイル】ドミネーション!!

皆さんこんにちは!

自宅待機ゲーマー捗ってますでしょうか?

今回の記事ではドミネーションの解説をしたいと思います。

 

前回までは撃ち合いを強化するための解説記事を書いてきたのですが、遊んでる中で思ったことがある。

というのも、

ドミネの勝ち方分かってない奴が多すぎる!

 

ということで、今回は「ドミネーション」の勝ち方を解説していきます。

これは絶対に覚えて下さい!!!

 

それでは早速本題へ

 

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まずは基本的なルールから。

 

・ABCの3拠点があり、自分のチームの取ってる拠点の数だけ毎秒ポイントが入る(1つ取ってるなら1ポイント/秒)

 

・どちらかのチームが50ポイントで前半終了、最終的にどちらかが100ポイントで終了(タイムアップもあり)

 

ざっと言えばこんな感じ。

 

それではルールについて考察していきましょう。

まず開幕でお互いのチームがリスの近くにあるA/Cを確保するところから基本的にはスタートしますね。割と接戦になってくると最初のポイント差が活きてくるのでA/Cはちゃんと確保しておきたいところ。

 

そして問題になるのがBポですね。

お互いのリスから中間辺りの位置にあり、ここを確保してれば相手の倍のペースでポイントが溜まっていくことになるのでここで勝敗が分かれます。(初手のAC取りは基本無し。後にも出ますが、リスが乱れて結局キツくなります。)

 

基本的に「奪取は難しく、阻止は簡単」

だと思って下さい。

 

1回取られたらかなりきつく、

1回取れたら割と簡単に守れる

 

これを踏まえて戦略を考えます。

 

まずゲーム開幕

初期は取りたい、でも前線を上げてBをいち早く取ってしまいたい。

ということでSMG、SGは初期を取らずに前線を上げることを優先します。

残ったAR、LMGは近距離戦を展開せずに前線組の支援をしたいので初期をとってから動くので十分です。

 

確保できそうなタイミングでスモークやトロフィーでB周りをガチガチにしてから確保します。人数が多い方がスピードが速いので絶対に他人任せにしないこと。

特に前線組が上がってくれてる時にはAR組がしっかり旗を取りましょう。

初期芋はゴミです。

 

さて、AとBなどのように2拠点を確保したら、、、

Bを死守しましょう。

 

Cは取りに行きません。絶対に。

 

なぜか?

ポイントでは確かに差をつけれますが、

リスが不安定になります。

2点取りしてれば相手の拠点から湧いてくるので固めるだけの簡単なお仕事になりますが、

全取りするとリス位置が分からなくなり、最悪優劣が逆転します。

 

ということで2点取りを維持すること

 

例外として、2点取りを維持しても勝てないとわかってる時には無理やり全取りしに行くのはありです。

 

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以上、基本的な話にはなりましたが、ドミネーションの基本を書いてみました。

まとめておくと

 

・全力でBを取りに行くこと、

初手AC取りは無し。

 

・2拠点確保したら守りに徹する、全取りは無し。

 

ですね。基本的にAとCをとる状況は作らず、相手のリスを管理するのが大事になります。

どうしてもBが取り返せないような状況ではあえて崩すためにAC取りをすることはありますが、

初心者のうちは大人しくBを取ること集中しましょう。

 

以上、ドミネーションの解説でした!

煩雑になりましたが、熱いドミネーションの試合が少しでも増えてくれれば嬉しいです。

 

最後までお読みいただきありがとうございました。

【CODモバイル】撃ち合いで勝つ(Part3:撃ち合うかどうかの判断)

皆さんこんにちは!こんばんは?

 

これまで2回、

「撃ち合いの強化」を目標に記事を書いて来ました。

 

大事な要素についてはほとんど話終わったと思います。

ここからは「撃ち合いにおける判断」について

さらっと進めていければと思います。テクニック等の話はありませんが、大事な座学になりますのでしっかり理解してほしいと思います。

 

それでは早速行ってみましょう!!

 

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「撃ち合いで勝つ」目次

1.移動の話(視点移動、歩き方)

2.敵と遭遇した時(撃ち合うか、見過ごすか)

3.撃ち合いになった時

4.やり損ねた時(やりに行くか、一旦引くか)

5.撃ち合いが終わった後

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今回のテーマの1つ目、敵を見つけた時に撃つかどうかの判断です。

敵を見つけたら問答無用で発砲していませんか?

先に敵を見つけているなら撃ちたい気持ちは分かりますが、場合によっては発砲せずに有利状況の確保を優先するべき時があります。

 

簡単に判断材料を上げていきます。

 

・自分(相手)が頭出しのポジションかどうか

・レンジは自分の武器にあっているか

・相手の人数は何人か

 

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1.自分が頭出しのポジションかどうか

これは簡単な話で、自分が障害物から頭だけを出しているポジションにいるかどうかです。基本的に頭出しの敵を倒すのはかなりキツイ。

 

自分が頭出し、相手は全身が見えてる状態ならどれだけエイムがひどかろうが基本的に撃ち負けません、逆の状態ならほぼ撃ち勝てません。

 

このポジション有利不利を見て撃ち合うかどうかの判断をします。

近くに障害物がある場合は撃たれていても有利ポジションを取ることを優先しましょう。

ちなみに高台もこの有利ポジションに該当します。

詳しくは言いませんが、撃ち下ろす状況でも基本的にこちらが頭出しの状況になっています。

体力がローになればすぐに引けるのでかなり強いです。

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2.レンジは自分の武器にあっているか

これは特にSGやSMGに該当する話です。

こういった武器種はある程度距離が離れすぎると威力減衰を受けて豆鉄砲になってしまいます。

そこで、ある程度の距離が離れ過ぎている場合は発砲せず、距離を詰めることに集中します。

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3.相手の人数は何人か 

これは少し上級者向けの内容になります。

敵の人数が2人以上見えてる時、相手の1人をやってもほぼ確実にもう1人からカバーされてしまいます。

これだとキルレが1を越えてきません。

 

2人以上の敵が見えていても発砲する状況としては

自分を認知してる敵が1人以下

である時です。

 

そしてこれも難しいですが、自分を認知している方の敵から倒していきます。

敵からすれば、自分の味方が見てるはずの方向からやられるのでほぼ無抵抗で2人目を倒すことが出来ます。

瞬間の判断なのでかなり「慣れ」が必要ですが、敵を見て瞬時に判断できることを目標にしていきましょう。

2、3人の敵を1人で捌いている人は、倒すべき敵の優先度がしっかり意識できている人達です。

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以上が敵を見つけた時に撃ち合うかどうかの判断の仕方になります。

今回も難しい論理の話になりました( ̄ー ̄)

分かりにくいところがあれば是非コメントで質問頂ければと思います。

最後までお読みいただきありがとうございました!!

【CODモバイル】撃ち合いで勝つ(Part2:歩き方)

今回の記事では前回に引き続いて

「撃ち合いで勝つ」をテーマにして

「移動の話」の解説をして行きます。

 

前回の記事で伏線を張っていた、

「※同じ武器なら」が鍵になって来ます。

まずは前回の記事を読んでからどうぞ!

 

それでは早速本題に移りましょう!!

 

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1.移動の話(視点移動、歩き方)

2.敵と遭遇した時(撃ち合うか、見過ごすか)

3.撃ち合いになった時

4.やり損ねた時(やりに行くか、一旦引くか)

5.撃ち合いが終わった後

 

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1.移動の話(歩き方)

 

前回の記事では視点移動の解説をして行きましたが、

今回の記事では「歩き方」、要するに「移動そのもの」について解説して行きます。

 

前回の記事には重要度では劣りますが、恐らく初めて聞くような新鮮な考え方だと思いますので是非最後までお付き合い頂ければと思います。

 

まずは基本的なこととして、

敵と接敵しそうな所は「歩いて移動する」

ゲームによってはAdsしながら移動する方が強い場合がありますが、CODは歩き移動で大丈夫です。超基本ですが、走りっぱなしではなく、要所で歩きを使い、歩いた状態で接敵できることを目標にしましょう。

 

上記はあくまで基本、これは脱初心者を目指すにあたって必須になることです。

 

そして、今回の記事で上級者を目指す為に覚えて欲しいのが、

「武器種にあった接敵距離を作るための移動ルート」

です。

 

簡単に説明すると、自分の武器に合った接敵距離を作る為の移動の仕方です。

 

SGやSMGなら至近距離で接敵したい

ARやSRなら遠距離で接敵したい

 

これをある程度ですが実現するための立ち回り方があります。

それでは早速説明に移って行きましょう。

 

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シンプルな図を出しました。左から来て上方向に移動する曲がり角、赤丸に敵がいる想定をします。

この時に考えたいのが

曲がり角の内側を移動していくか

外側を移動していくか

です。

 

結論から言いましょう。

近距離で接敵したいなら内側

中長距離で接敵したいなら外側

となります。

 

何故そうなるのか、

同じく図で見てみましょう。

 

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1枚目の緑のルートが内側を移動した時

2枚目は水色のルートが外側を移動した時

です。

この2つで比較すると分かりやすいですが、

緑色の方は敵との距離が1.8

水色の方は敵との距離が3

の距離で接敵しています。

 

要するに曲がり角で内側を移動することで近距離のレンジ、外側を移動することで中長距離のレンジ、で接敵する状況を作り出すことが出来るのです。

 

わずかな工夫ですが、この様に自分の武器種にのレンジに合わせて内側、外側の選択をすることで武器有利を活かした撃ち合いに持ち込むことが出来ます。

 

ちなみに内側のルートの方が敵の移動速度は速く見えますので、弾の当てやすさでは外側の方が圧倒的に当てやすいです。

 

内側を選ぶのは基本的に

SGを持っている時、幅の広い曲がり角を曲がる時、になります。

 

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いかがだったでしょうか。

前回の補足に近い内容にはなりましたが

弾を撃っていない状況における、

視点移動や移動ルートによって撃ち合いの勝敗はほぼ決まっています。

 

一見地味に見えますが習得することで格段に撃ち合いが強化されるはずです。

是非、じっくり読んで理解して撃ち合い猛者になってください!!

 

最後までお読みいただきありがとうございました。リクエストや感想があれば是非お気軽にコメント頂ければと思います。

【CODモバイル】撃ち合いで勝つ(Part1:初弾から当てる)

皆さんこんにちは。今回の記事から、シンプルですが1番大事な

 

撃ち合いの解説をして行こうと思います

(今までで1番役に立つ記事になるかもしれない、、)

 

・全てのFPSについて大事

・知識を入れるだけでも強くなれる

 

という回になっています。

是非最後までじっくり読んでいただければと思います。

 

それでは早速本題に入りましょう!

 

 

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「撃ち合いで勝つ」目次

1.移動の話(視点移動、歩き方)

2.敵と遭遇した時(撃ち合うか、見過ごすか)

3.撃ち合いになった時

4.やり損ねた時(やりに行くか、一旦引くか)

5.撃ち合いが終わった後

 

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1.移動の話(視点移動)

 

早速ですが1番大事なポイントになります。

それが視点移動。

 

撃ち合いに勝つためには当たり前ですが、相手より先に弾を当てる必要があります。

 

いきなり地味な話になってしまうので

プレイ画面を見て解説して行きましょう。

 

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【悪い例】

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はい、ちょっと移動しただけの画面。

これだと撃ち負けます。

何が悪いでしょうか?

答えはずばり、視点移動です。

 

対面での撃ち合いの勝敗は

エイムを合わせる早さ

で決まります。

(※同じ武器ならね!これは次の記事への伏線です。)

 

【悪い例】での視点の中心に注目してみましょう。

 

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黄色の丸がプレイ画面における視点の中心

=今撃ち始めたら弾が飛ぶ位置です。

 

対して赤線が敵の来そうなルート、

赤丸が敵が飛び出して来そうな位置です。

 

これでお分かりでしょうか?

赤丸に飛び出して来た相手に弾を当てるためにはズレている分だけエイムを合わせる必要があります。つまり、、

 

「本来は視点中心が赤丸の位置にあるのが正解」

なのです。

 

それではどうするべきなのか

見て行きましょう。

 

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【良い例】

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【良い例】では視点の中心は相手が現れそうな場所

更に言えば相手の胸元を意識して視点移動ができています。

 

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相手の来そうなルートの、赤点線を予想して現れる場所にしっかり視点が向いています。

この状態なら敵を見た瞬間にそのまま撃ち始めてもしっかり初弾から当たります。

 

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細かいポイントになりますが、敵の来そうなルートに追加して、赤丸の窓からも敵が来ることが想定されます。

余裕があればその窓にも注意しながら移動して行きます。

 

今回のパートで解説したポイントをまとめると、

 

「相手に最初からエイムが合っている状態を作り、初弾から当てる」

 

初弾から弾を当てることは案外大した技術ではありません。

ただ意識しているかどうかだけの話です。

 

正面の遭遇戦での撃ち合いが悪いなと悩んでる人はまずこの1.移動の話(視点移動)からマスターすることを目標にしてください。

 

以上、長くなりましたが視点移動の解説になります。特に近距離戦では撃ち合いの勝率が天地の差になって来ますのでしっかり習得しましょう。これは全てFPSに置いてことです。

 

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いかがだったでしょうか?

想定してた以上に長くなっちゃったので、

1.移動の話(歩き方)については別の記事で解説して行こうと思います。

 

どんなルートを通るべきで、武器種ごとに壁との距離はどれくらい取るべきなのかを解説して行きたいと思っています。

 

長くなりそうな雰囲気がして来ましたが頑張ってついて来ていただければ幸いです。

 

最後までご覧いただきありがとうございました。是非コメント頂けると幸いです!!

【CODモバイル】マスターランク到達!武器カスタム紹介

 

久しぶりに投稿します、約半年振り、、、笑

ブログの方チラッと見た所、結構読んでくださる方が居たので更新してみることにしました。

何かネタがあれば是非コメント下さい!!

 

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マスターランク到達、

新武器man-o-war獲得!

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自分のCODデビューはBO3でした。

この時の武器が最近追加された、HVK、KN、man-o-war、のあたりなんですね。

 

しばらくCODモバイル触ってなかったんですが、久しぶりに開いてみると懐かしのman-o-warがランク報酬に追加されてる!!

 

ということで、ベテランスタートの苦行でしたか何とかランクを上げて行きました。。

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※上がり幅約2900。。

 

久しぶりにやった感想としては、とにかくみんな上手くなってる!!

 

ランク上げはかなり苦戦しました。

ランクの成績も貼っときますが、キルレが2を切ってかなり辛い試合が多い印象でした。

 

ということで、こちらもパーティー様に対応すべく、心を鬼にしたカスタムを使って何とかソロでマスターに到達しました。

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それでは早速ですが、ランク上げに使ったカスタムクラスの紹介をして行きましょう!

 

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野良ランクの鍵、

それは「裏取り」

 

パーティなら正面から徐々に前線を上げ、相手を押し込む立ち回りになって行きますが、サーチやハードポイントのルールで野良だと正面の撃ち合いをするだけでカバーを受けて致命的になって来ます。

 

そこで大事になってくるのが単独で動いて相手の裏取りをして枚数を減らすこと。

 

裏取りとは字の通り、相手の裏に回って後ろから相手を倒す事です。

普通に裏取りをしても赤点をみてすぐにカバーされてしまいます。そこで使ったのが次のカスタムです。

 

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【RUS(旧AK74U)ゴーサプ装備】

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使った武器はRUS、昔のAK74Uです。

※追加:PDWクソ強くなってるからそれでも可!

 

以前の記事でも紹介しましたが、反動が少なく威力も高い、レートも高い、更に序盤で手に入れられる神武器です。

過去のアップデートで射程距離の弱体化を受けましたが、まだまだ現役です。

 

さて、今回の装備でポイントになるのが黄色の四角の部分です。

 

左から、「サプレッサー」「ゴースト」「デッドサイレンス」です。

効果としては順番に、「射撃時の赤点が表示されない」、「UAVで位置が表示されない」「足音が消える」です。

 

つまり隠密行動カスタムですね。

特にサプレッサーは射程距離が短くなるため、もともと遠距離を狙わない前提でRUSを選択しています。(とは言え中距離倒せちゃうほど強い)

 

この装備で意識するポイントは以下の通り。

 

  1. 基本的にセンターには行かない。ハードポイントやドミネでもサイドのルートを通ること。
  2. 正面の撃ち合いや精密射撃は弱いので、相手の横や上から撃ち下ろす状況を意識して立ち回る。
  3. 味方と一緒に行動しない。味方が撃ち合っている敵を横からカットするイメージ。

 

これらを意識して立ち回ります。はっきり言ってサプレッサー付くだけで正面の撃ち合いはあんまり信用できないです。

ただ、相手のカバーを受けにくいので2人以上倒せる可能性はかなり高くなります。かなり陰湿ですが野良だから許してね、と割り切ってやっちゃいましょう。

 

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いかがだったでしょうか?

撃ち合いのポイントやキルレの上げ方については過去の記事で解説しているので参考にしてみてください。

【CODモバイル】キルレ2越えでプロランクに到達する - adieulerの日記

 

マスターランクに到達して懐かしの強武器、man-o-warを獲得しましょう!!

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最後までご覧いただきありがとうございました。記事のリクエスト等あれば是非コメント下さい。

【CODモバイル】キルレ2越えでプロランクに到達する

皆さんこんにちは。

時間がそこそこかかっちゃいましたが、プロ帯に到達しました!

今回の記事では、

「野良でキルレ2を保ちながらプロに到達するために」というテーマで記事を書いていきたいと思います。

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目次

 

1.プロランク到達に必要なキルレ

2.キルレ2の境界線を越えるための考え方

 

 

 

1.プロランク到達に必要なキルレ

2まずはプロ帯に到達してる人のキルレ(キルデスレシオ =キル数 / デス数)のアンケート結果を載せたいと思います。キルレはプレイヤーの実力を表す指標の一つになり、1を越えてれば平均より強いという解釈でOKです。

 

回答者24名

キルレ1未満:0人→ 0%

キルレ1〜2 : 22人→ 92%

キルレ2以上 : 2人→ 8%

 

となりました。基本的にはキルレ1を越えていたらプロには到達できるという印象です。

キルレ2ならプロ帯で出せと思っていましたが、案外少くなったのが驚きでした。個人的には野良で順調に上がりたいのならキルレ2は必要だと思います。でないとレジェンド帯以上はおそらく厳しいだろうと思います。

 

2.キルレ2の境界線を越えるための考え方

ここから特に大事なことを書きたいと思います。かなり重要な内容なのでしっかり心に留めて欲しいと思います。

簡単に言うとずばり、

「自分のエイムを信じない」

ということです。

 

初心者によくある行動として、中遠距離で芋ります。

中遠距離では基本的にはお互いに位置が知れてエイム勝負になります。

となるとどちらも同じ実力と考えればキルレは1に収束します。対人戦においてイーブンな撃ち合いをしていてキルレが2を超えることはあり得ません。

 

ではどうするか。

 

「立ち回りで常に自分が優位な撃ち合いを徹底」

 

これが一番大事。細かく説明していきましょう。

試合開始開幕はお互いマップの端に湧いてイーブンな状態です。そこからお互いに前に出て行って陣地を増やしていきます。想像すれば分かると思いますが、自分のリスポンのギリギリまで追い込まれると何も出来なくなります。この状態に持っていければいいわけです。

すなわち、「前線を上げて相手をリスハメする」

これが鍵となります。この状況ならこちらは相手がどこにいるか分かっていますが、相手からは分かりません。これで有利な撃ち合いに持ち込めることになるわけです。

ただし勘違いしてはいけないのが、凸るのと前線を上げるのでは意味が違うということです。

 

相手のリスポーン地に突っ込んではモードによって相手のリスポーンが反転します。フロントラインなら相手に無敵が付いています。

あくまで

ラインを上げることで相手を動けないようにする

これに徹しましょう。

 

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いかがだったでしょうか。例えばサーチでは働く芋SRでも、他のモードではほぼ常にイーブンな撃ち合いとなるためキルレは伸びにくくなります。SRの場合でも敵をカットできたら積極的にラインを詰めていくようにしましょう。

味方のせいにする前にチームとして余裕で勝てるようなゲームメイクをすること。これを忘れてはいけません。

常に勝ち確の撃ち合いをするように徹底し、死なない立ち回りでどんどんランクを上げていきましょう!

最後までご覧いただきありがとうございました。

【CODモバイル】SR実戦編!〜プレイ動画〜

SRの定番マップ、クロスファイアでSR動画を撮ってきました。

https://youtu.be/lYZg-S7SAqs

センターのロングでの撃ち合いがよくあるパターンだと思いますが、芋砂が嫌いなのでかなり前線で戦っています。

左サイドを進むと近距離での接敵が多く、流石にSRで捌くのが厳しいので右サイドから上がっています。

かなり弾は外していますが、QSとDSの雰囲気を感じていただければ幸いです!(ポイントが45超えたあたりから綺麗に当たってます)

見たらわかる通り、凸砂は一発外すと死ぬような場面が必ず生まれてきます。

 

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極力そうならない為にも、

「撃つ→隠れてコッキング→撃つ」の繰り返しを徹底できるようにしましょう。

 

質問等あればお気軽にコメント下さい!

最後までご覧いただきありがとうございました。